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碎碎念(第2页)

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这个物象不是很好找,但是我找到了,最后确定选用迷迭香。

迷迭香被定义为爱情、忠贞和友谊的象征,而它的花语则是回忆,拭去回忆的忧伤「你给我的承诺我不会忘记,请你永远留住对我的爱,思念我、回想我」。意大利人会在丧礼仪式上将小枝的迷迭香抛进死者的墓穴,代表对死者的敬仰和怀念。

不错,这是一个以逝者和生者为主题设计的角色。

少年是对于生命逝去感触最深的人。整个开服期间,他最经常出现的地方,就是黑铁宫的金属碑,每一个逝去的名字他都看过不止一遍。

洛尔是和真纪匹配的角色,重装玩家,是在开服时期就和阿尔戈取得了联系的封测玩家之一。

作为封测玩家,洛尔是和好兄弟一起进入游戏的,在开服的第一天晚上,因为任务线的变动,好兄弟为了保住他的命,牺牲了。

于是洛尔从原本的狂战士类型玩家转而拿起了盾牌。

并且积极地参与情报宣传的工作,和艾基尔有过一段不浅的友谊,并在后来也成为了有生活职业的玩家。

由于防具匠人这个栏位已经被米特占用了,所以他最后的职业被定成了商人。

战斗上和艾基尔组成前排二人组。

冬青代表着对生命的态度,迷迭香代表着对死亡的态度。

这是一种互相激励的关系,他们代表着玩家群体的坚韧。

在开服的第一天晚上,好兄弟就噶了,于是洛尔就回到了起始城镇,没来的及消沉多久,就拿到了阿尔戈来的情报和计划,于是一门心思投入到宣传中。

直到第三天阿尔戈回到起始城镇,才开始以重装玩家的身份进入红树林区域练级并往前推进。

但是在坦纳克村却遇到了假情报案件的余波。

随队出去救援玩家,结果碰上了封测玩家恶意pk团体,除了洛尔用装甲抗住了攻击,几乎全军覆没。

这件事被受到彦先生影响而前来寻找新玩家的牙王撞见了,他救下了洛尔。

但是最后是洛尔冲动之下击杀了黄名的凶手玩家——他先主角一步在游戏中实质越界了。

随后变成单练,跟着艾基尔走,然后加入迪亚贝尔攻略队伍,和米特、真纪认识,在第一层攻略战中出场。

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这是之前设定的内容,而在后来,这一卷的内容虽然仍然是要做这些设定,去补足原文没提到的部分,但是受到了一位非常认真看这本书的书友的影响,我决定脱离原本的书籍内容做一些独立主线。

这个主线目前只有雏形,那就是和“微笑棺木”

这个组织以及一系列犯罪玩家在游戏中战斗的故事。

和原文注重于对游戏本身的攻略和主角之间的爱情线路推进这一点不同,这本书其实从头到尾占了重大篇幅的,其实是对于玩家,人,世界,现实这几个问题的探讨。

探讨为什么强者反而要束手束脚,好人为什么反而要被人拿枪指着。

原文其实并没有非常集中地聚焦去写那些游戏中的犯罪玩家,我重新读了读原著之后现好像原著里面并没有很着重地去塑造一个什么样的反派,在sao里面好像玩家们最大的敌人,就只是这个世界和死亡的压力。

这在在本书的早期让我走了很远的路。

直到最近我才觉得,好像也该让反派角色露露面了。

主角作为游戏中正义玩家的导师一样的角色,与之相对应的,自然是反派导师。

所以我想我可能要对原文的“微笑棺木”

做一些塑造了。

为什么我说这一次的碎碎念在本质上其实是求助呢。

是因为这本书写到现在其实很难在最近的章节得到什么反馈。

闭着眼睛走路很难意识到自己走歪的。

最近的状态下滑让我意识到了这件事。

而我最近实在是很难设计出什么具体的情节。

我目前的想法是,暂且停止对于配角人物的塑造,开始就第一层迷宫和犯罪组织交手。

众所周知,刀剑神域是一部感情番,但是现在我感觉只写感情番有点写不下去了,又不想特别骨地往系统文上面靠去咔咔堆数据打了什么爆了什么然后再去打什么,最后一章写下来全是装备介绍。

但是现在看起来好像也没好很多,一章下来全是对游戏机制的介绍。

一时不知道怎么做了QQ。

如果你耐心读到了这里,可以试着聊一下你对于这本书后续的期望吧,或者是,你主要想看到什么内容。我暂时有点不知道该写啥了。

另外,这一章的间奏暂时丢失了目标,你对此有什么建议嘛?

评论区告诉喵吧。咱先等两天理理思路,后面可能要对文风做一些调整,可能会用更贴近原文的笔法去写了,省略掉一些心理活动。

再次抱歉,这个七日更新计划恐怕连一半都无法做到。

最近的更新实在是有些烂,有点看不下去了。

不会就这样放弃这本书,但是这样硬写好像才是在杀死这本书——虽然它本来可能也就没什么人看。

反正没有硬性的更新要求,不靠这个恰米,宁可不写也不能这么对付字数。

它看起来可能有些无聊,前几章也有点劝退,但这个故事喵还想讲下去。

#猫猫土下座

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