第17章(第1页)
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【获得:5级绿色法杖×1,5级绿色布衣×1,5级绿色短裙×1,5级绿色发冠×1,5级绿色短靴×1,1级普通戒指×1,绿色药草×100,红色药草×100,馒头×2,山泉水×2,大鸡腿×1,10级新手礼包×1】
5级绿色法杖:攻击+5,速度+2,
5级绿色布衣,5级绿色短裙,5级绿色发冠都是:防御+5,生命+50。
5级绿色短靴:速度+5,生命+30。
1级普通戒指(白色):命中+1
这个游戏中的装备品质分为:普通(白色),绿色,蓝色,紫色,金色,红色,黑色。
(ps:以下装备品质设定只写一次,有需要的朋友不要忘记添加书签,后面可以翻过来看看,不感兴趣的话可以跳过。)
普通(白色):一条主属性,无套装效果。
绿色:一条主属性,一条副属性,三件套生命值+100+基础生命×5%,六件套生命值+300+基础生命×10%。
蓝色:一条主属性,两条副属性,三件套生命值+300+基础生命×15%,六件套生命值+500+基础生命×30%。
紫色:一条主属性,三条副属性,一条特殊属性,三件套:生命+500+基础生命×50%,攻击+100+基础攻击×30%,六件套:生命加800+基础生命×150%,攻击+150+基础攻击×70%,其他属性加15%。
金色:一条主属性,四条副属性,两条特殊属性,三件套:生命+800+基础生命×100%,攻击+150+基础攻击×50%,六件套:生命加1000+基础生命×200%,攻击+300+基础攻击×100%,防御+100+基础防御×50%,其他属性加20%。
红色:一条主属性,五条副属性,三条特殊属性,三件套:生命+1000+基础生命×150%,攻击+300+基础攻击×70%,防御+100+基础防御×50%,六件套:生命加1500+基础生命×300%,攻击+500+基础攻击×150%,防御+300+基础防御×100%,其他属性加50%。
黑色:一条主属性,五条副属性,五条特殊属性,三件套:生命+1500+基础生命×300%,攻击+500+基础攻击×200%,防御+300+基础防御×150%,其他属性加50%,六件套:生命加2000+基础生命×500%,攻击+800+基础攻击×500%,防御+500+基础防御×300%,其他属性加基础属性的100%。
so,可以看出这是一个非常氪金的游戏,装备决定了角色大部分的战力。
人物等级20级以下,装备品质范围为:蓝色及以下。
不过也有例外,一些特殊活动会出一些不受等级限制品质的装备,不过显然,她没机会获得。
先不说这装备品质受等级的限制,就说这套装就不是那么容易凑齐的,绿蓝装还好,品质越高,套装越是难凑。
尤其是她这种,打怪又不爆装备,也没有任务和活动。
好装备就只能等她开启了生活技能[炼器]后,自己炼制了。
她将五件绿色装备穿上,激活了一个绿色三件套的效果,生命值加了(100+240×5%)112点。
然后她打开人物面板,
基本属性:
等级:5级,经验值:01200。
属性点:25,生命:532,攻击:36,防御:33,速度:24,闪避:15,命中:16。
。。。
一共是25点属性点,该怎么分配呢?
张云清想了想,随后防御加了7点,生命加了7点,剩余11点加在了攻击上。
于是她的基本信息又有所变化。
生命值:602,防御:40,攻击:47。。。
新装备的外观比1级的要好看点。
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