原始的驱动力(第1页)
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原始的驱动力
ThePrimalUrge
虽然我在这本书里已经一再强调过,但我还是要再说一遍:
原始,原始,原始!
当你定好了主角之后,促使主角追求胜利的必须是一种基本的动机。某某人想要什么?如果是工作上的升迁,那这次升迁最好是跟他的恋爱前途挂钩,或者升迁能让他得到给女儿做手术的钱。而如果这次升迁是跟对手的一场较量,那较量的结果最好是导向一场生死对决,而不是互相扯扯头花就完了。
为什么?
因为原始的驱动力能吸引我们的注意力。生存、饥饿、性、保护所爱之人、对死亡的恐惧,这些东西能抓住我们。
最好的创意、最好的主角都必须具有最基本的需求、渴望和欲望。基本,最基本!
不相信吗?
那咱们还是以之前引用的三个一句话故事为例,把里面的原始性去掉,看看你对这个故事的兴趣会不会降低:
假如《四个圣诞节》里的两个主角不是夫妻关系呢?假如他们只是从小一起长大,每年都跟对方的家人一起过圣诞节的朋友关系,会怎么样?前提不变,但去掉了性这个元素,结果是什么?危机消失了,没有什么东西岌岌可危了。虽然还是很搞笑,虽然还是同样的创意,但无法让我产生原始的兴趣。淘汰!
如果我们去掉了《佐州自救兄弟》中妹妹未婚妻这个元素,假设这个又笨又
蠢的老师只是因为工作才跟警察组队——随便一个警察,会发生什么?嗯,那么在这场关于原始性的牌局里,我手上还有一张底牌:生存。就算没有未婚妻,他也还是得在这个可能危及生命的惊险夜晚活下来。但如果有了警察的妹妹老师的未婚妻这个角色,把她作为最终的目标,那老师的危机就具有了原始性。而且,在第二章里我们举例说过,这个故事基本就是一个骑士游侠传说,对吧?但有了美丽的公主作为奖赏,这个故事无论是放在中世纪还是披上一层现代的外衣,都更能俘获人心。
还有一个例子,会体现得更清楚一些。
把《度假》里的危险元素去掉。假如故事里没有谋杀会怎么样?一切都只是公司领导针对新员工搞的恶作剧。那么,危机在哪里?想让这个创意奏效,必须要有死亡威胁,否则这就只是一部关于企业培训的电影,甚至更糟,变成一种存在主义的隐喻。
是的,这一切都是关于你的主角。给他危机,真正的危机,原始的危机。这种危机要很基本,这样观众才能理解。给主角设计一些真实而简单的欲望:生存、饥饿、性、保护所爱之人、对死亡的恐惧。
至于剧本里这个人是什么身份,能让我们反应最强烈的故事通常是关于丈夫与妻子、父亲和女儿、妈妈和儿子、前男友和前女友。为什么?因为我们自己
的生活里都有这些人!你一说“父亲”
我就想起自己的父亲,你一说“女朋友”
我就想起自己的女朋友。这些形象我们身边都有,因此也最能捕获我们的注意力,而且是立即捕获,因为我们对这些人有一种原始的反应,甚至仅仅是这些称呼都会让我更感兴趣!所以当你在创作角色的过程中有所疑虑时,不妨按照你脑海最深处的那个人的样子来设计。总之,要与我们息息相关,甚至随便一个穴居人(和他的兄弟)都能理解。
现在,跟我一起念:原始!
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