第8章 可爱但凶恶的矮子(第2页)
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而触器系统是实现设置一种特殊的元素或条件,
当玩家进入或触某个区域时,相应的npc对话或任务就会生。
绝大多数游戏开者会结合使用上述几种技术来实现npc与玩家的交互。
然而,如果一一星刚刚没有看错的话,
眼前这个矮萝莉村民npc,确实能够根据他的语音内容,
做出了“懒得理你,倒数三秒,哪边凉快哪边呆着去”
的面部表情。
要让游戏npc实现这种能够根据玩家语言做出类人反应的属性,
上述的几种交互技术都无法做到。
它需要更为先进尖端的技术——让游戏npc的aI理解、模拟和交互情感。
npc的表情模拟和语音识别已经早在数十年前就广泛运用了。
真正的挑战在于将这两样表层的技术与aI情感识别技术、自然语言处理技术以及情景理解技术等aI情感计算系统技术进行融合。
目前,这些前沿技术仍属于研阶段,
因此目前绝大多数世面上游戏,
都不能做到让npc自然主动“理解”
玩家的随机语音并作出类人反应。
正是因此,一一星对矮萝莉的举动感到非常震惊。
我的世界的开者们,已经在情感计算和aI智能的交叉领域研究取得了技术突破吗?
这便是新版本被命名为“aI进化版”
的原因吗?
一一星直播间的弹幕也在疯狂刷屏着:
“星哥你是说具有模拟人类情感属性的npcaI?”
“星哥想太多,估计是你刚刚凑过去说的那一大段废话里面有哪个词是这个npc事先设置好的触器。估计是开人员的小心机而已。”
“就是,aI智能模拟人类情感这块不介于伦理风险领域边缘吗?我的世界游戏端开者哪有那么大的能耐。”
“刚刚碰巧罢了,可能是个人靠近这个矮子村民,都会触她那个凶狠表情。”
“伦理风险领域边缘?哇伙计们你们都这么保守的吗?你们是不是《黑客帝国》《流浪地球》这种几十年前的老电影看太多了?从aI明到现在都几十年过去了,我们人类早就掌控了约束aI的方法好不好,不要这么落后时代。”
“我觉得星哥没感觉错,刚刚那小矮子的确是听完他的话才做了个凶他的反应。”
“对啊,星哥,你再试试看不就知道了嘛!”
一一星扫了几眼弹幕,想了想,挠了挠头顶,再次凑到矮个子萝莉村民的面前:
“喂喂?你,你能识别我的语音吗?哦,我是说,你真是个可爱又暴躁的矮冬瓜——”
呃——
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