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我的世界传奇铁驭
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第66章 出发探险之旅(第2页)

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“……”

迈雅露出一言难尽的表情,“不是吧,你们。”

“不行,得……歇会儿。”

一一星弯下腰撑住膝盖。

“哇,新版本这个感知传感引擎怕不是比以前的版本又提升了几代,这个疲劳感也太真了。”

笔书画有些难忍地摆摆手,“我也不行了,得歇会儿。”

“昂?怎么回事啊?你们也太不中用了吧?”

迈雅依旧毫无所觉,轻快地跑到每个人面前,仔细观察他们的表情,分析道,“这难道是……食物中毒了?”

穿着一身铁铠甲走了这么久的矮子萝莉脸上还带着早晨出时的轻快表情,精神饱满,蹦蹦跳跳,一双松石绿的眼睛探究地看着三个累得人都不好了的玩家。

“你……为什么你没事啊?”

飞翔的猫叉着腰,一脸不可思议,“难道村民npc是免疫感知系统数据的影响的吗?不对啊?不应该啊?我记得村民也受影响的才对?”

当玩家在3d全息《我的世界》中穿上铁护甲时,他们能够真实地感受到它的沉重和压迫感。

这种感知体验是通过先进的感知传达技术实现的,系统将虚拟的铁护甲与玩家的真实身体同步,使他们能够逼真地感受到它的重量。

同时,游戏系统还使用温度模拟技术,让玩家感受到铁护甲的闷热。系统会根据玩家的负重时间长短、负重感知等综合调节虚拟现实环境中的温度感知,使玩家体验到闷热、额头渐渐出现汗珠等真实感觉。

此外,玩家穿戴铁护甲后,在游戏中进行长时间行走时会感到疲劳。

玩家的负重越大,行程越久,就越会感到沉重且疲惫,沉浸式亲身经历穿着铁护甲长途跋涉的辛苦。

迈雅习惯性挠挠头,铁头盔阻隔了她的手指。

“不知道,可能是因为我力量值特别高?”

她摊摊手。

“那倒是有可能。”

一一星擦擦额头上的汗,“负重远行的疲劳程度和人物的力量值其实是负相关的。”

在游戏中,随着玩家的级别提升,他们的人物属性值也会相应提升,因此,他们穿着铁、钻石等质量重的护甲进行长途跋涉时的沉浸式疲劳感,会逐渐降低。

毕竟随着角色的成长,他们的力量、耐力等属性值增加,能够更好地适应护甲的负重和长时间行走所带来的负担,从这点上来看,《我的世界》中的全息感知系统设置得也相当“科学”

高级别的玩家往往能够更轻松地穿着铁护甲进行冒险。

而他们三个这么辛苦,完全是因为——他们级别太低了!

“你们还要歇多久?这样下去也不是个办法。要不,脱了护甲走?”

迈雅提议道,“毕竟护甲放在物品栏,虽然质量也不轻,但是比穿在身上走的体感似乎要轻很多。”

“那沿途遇到生命威胁的几率可是会成倍增加啊。”

一一星无奈道。

“那怎么办?你们这样也走不成。”

迈雅叉腰道。

“脱吧脱吧,”

笔书画举双手赞同,毕竟好像也没其他办法,他们现在才感觉到,这个Lv1、Lv2的级数就敢出村负重探险是有点过于心急了,不过来都来了,“应该没什么大问题,毕竟这大上午的,眼前这路又开阔,旁边森林的树长得也稀,大概率不会遇到什么危险吧。”

三个玩家开始脱掉身上带来负担的铁护甲。

头盔脱掉,铁胸甲脱掉,接下来是护腿、靴子。

一一星看了看四周,正好有个横倒路边的大树,暂且坐一坐,好脱鞋——

“啊——!?救——!!!!”

情况突变!

倒霉的主播出一声呼喊。

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