关于读者问答(第1页)
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?有些看过魂血的朋友可能会有一些疑问,二饭子在这里特此开了一章,为了能让大家更好的阅读,回答一下读者便普遍关心的问题。然后我会对前一些不连贯或者前后剧情矛盾错误的地方进行修改,也希望各位现之后能够及时帮忙指正
为什么感觉你的断句很奇怪?
答:“可能因为自己以前的原因吧,我比较喜欢把一段话逐字逐句的拆开,来细微的了解其所表达的内容,所以在自己写书的时候,我也采用了这种方式,想尽力让每一个断句都能表达出自己的意思,或是能让读者朋友在脑海里产生一个我所描绘的画面。”
为什么那些觉醒技能的名字如火统,金统,这非常的拗口,读起来不舒服
答:“因为在最开始的设想中,统这一字感觉比控来得更加霸道,就像说,一样,显得更有气势;当然也有朋友笑着问我会不会出现水桶之类的,我会明确的表示,有!而且最近的章节就快出现。不过也为了读起来更通畅,后面的技能基础划分我也会做一些修改,既能表达出统治的霸气,又能让大家觉得可以接受。”
为什么在写到灭神之战,也就是冯天河死的时候,对那些界主的描写,或者武器感觉比较无力
答:“冯天河之死这一战只算能是为了整个故事的开启而做的引子,也为后面的故事埋下一些伏笔,若是我把每个界主都拉出来大写特写,功法是如何如何的霸道、装备又是如何的神奇!然后您接下来现,他们好像并没有做个什么,那么我花很大力气来写这些东西就没有什么实在的意义,反而会有一种画蛇添足的感觉。您觉得呢?”
对于战斗的方式,好像有些过于的简单
答:“在这里我想说,先我个人其实并不太认同那种动不动就几千几百招相互对砍的战斗方式,因为生死之战并不是师傅给你喂招,而且就算相互试探也不至于太过夸张劈砍千计之类的,就像现实生活中的高手过招一般不会持续太久便分出胜负一样(类似的还有世界zìyou搏击大赛),看过的朋友都应该知道。胜负往往只是在某一刹因为对手的一个破绽或是自己的某一绝技而达到制敌的效果。而我希望的也是那种:干脆、利落相对更暴力直接,在细微上来进行控制的打斗场面。”
对于对白,有的时候作者好像为了图方便而略去的说话人
答:“关于这个问题,其实我通常习惯先构造出对白时的那个场景,然后根据故事的展,其中有人很自然的会说出对白,有时候可能他会做一些肢体上的动作,比如皱眉进行思考然后接着再往下说的时候,我一般选择不写那句(某某某人说到)这类的,其实若是我写的话,的字数倒是轻松可以提升一些,不过为了更加简洁的表达出意思,我还是选择了略去,而在95%的情况,我相信读者应该都知道哪句对白时哪一位主人公说的。”
对于尸狗这个名字的设定。。。很值得吐槽
答:“其实尸狗这个名字呢,取自传统的七魄名称,传统的七魄分为:尸狗、伏矢、雀yīn、吞贼、非毒、除秽、臭肺,当然后面可定不会出现臭肺神马的。。。。后期我会在传统的名称基础上自己做一些构想,不过尸狗二字,感觉比较有代入感,可以较快的融入,所以也一直用了下来,而且实在无力吐槽的话,大家可以喊他四叔,我相信他是不会有意见的。”
作品标签里的双男主、双人称,至今未见,到底是个啥
答:“双男主的意思是在整个世界观展开之后,会出现第二条主线,可能不少读者已经猜到了,就是以前的老二冯天雄,现在的暮秋;而暮秋的故事情节则设立在离魂界不远的血界,不再采用第一人称,使用第三人称站在旁观者的角度来写这个故事。他们到底会相亲相爱携手共进,还是延续前仇自相残杀呢?啧。。。四叔喊我先卖个关子”
好了,这一期的解答就到此为止了,在这里再次感谢大家对魂血的支持!
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