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第二十五回 易伤秋(第2页)

忽然感觉有点头晕,刚闭上双眼,大量的文字便活灵活现地浮现在那眼皮之下的黑暗之中:

“连入综网成功,正在读取版本信息。。。”

有人说那不是黑暗,是虚无。

一开始是虚无,什么都没有。

无中生有,第一个“有”

便是“道”

故曰吾不知其名,字之曰道。

晃了晃脑袋,感觉自己是看小姐姐看多了,便退出了短视频软件。

重新打开刚才的游戏,他在里面玩的是野蛮人,旋风野蛮人。

身为旋风野蛮人,输出方式独特,移动无损输出。

在引导过程中,不会被怪物打断,防御力不会归零。

被衰老和冰冻后,攻不会降低。

当然,其实任何游戏中大风车类技能都很强。

更不用说,易伤秋玩的是双持旋风,可达伪2f攻:

实战中会产生4f和2f两种攻,此处不展开,只需记住,双持旋风输出高于双手旋风。

凭这两点,2。4旋风仍配得上最强物理近战头衔。

另外,旋风是单体输出,无法触ctc,如执法者的衰老和火炬的火风暴,可保护显卡。

总之,旋风野蛮人在刷钥匙,翻箱子,王座开车及bug市方面,效率稳居第一梯队,且比法师安全;

也可通刷全场景,效率仍是物理职业最高;

k6boss和黑毛毫无问题。

说到这里可能就有人会问:

为什么我自己玩旋风体验完全不同,输出低身板脆,转两下就没蓝,强度还不如双热。

是我加点配装有问题吗?

在此要说明:

影响旋风强弱的关键因素,不是加点配装和面板,而是操作。

这游戏少有操作的概念,而旋风的强度恰恰是随操作熟练度提升的。

相同配置,操作不好,只能翻尸捡破烂;

操作优秀,就是布尔凯索再世。

关于旋风的操作,牢记降低输出路径上的空转率。

引导旋风时,要规划好移动路径,尽量每一帧都打到怪物;

估算好怪物血量,尽量在击杀a怪物的同时,移动到b怪物面前,而不是空转一小段距离找b怪物,导致输出浪费;

若附近怪物已清完,直接tp去下一波,勿用旋风跑路。

易伤秋刚才会死,就是因为玩的有点浪,没有规划好移动路径。

结果自己突然就变成了小脆皮,这也是他刚才瘫坐在长椅上的原因。

重新跑地图回到副本,这一次当然是要稳扎稳打,自然是很快就来到了Boss房。

一番苦战之后,将Boss力斩于双刀之下,然后便是愉快的打扫战场。

竟然出了一个暗金,看着还有点小极品的样子,真不错。

应该能卖不少钱。

这会儿其实都还在开荒,属性上稍微给点力的装备都能卖上价。

要是再过段时间,等大部队的等级都上来了,装备的成交价自然是直线下降。

更不要说先头部队,到时候对装备的需求,就都会和现在的不一样。

易伤秋当然不是开荒主力,虽然他现在的进度其实也不算落后。

但他玩游戏更多的是为了打时间,如果能赚钱的话那就更好了。

生活的重心依然是写作,副本都得给它让路。

将自己认为的暗金小极品挂上拍卖行,易伤秋便再次收好手机,该回家睡觉了。