第1章 坏消息是缝合怪游戏(第1页)
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“这里是?天空?”
意识刚刚恢复,林诺就感到自已的身体快速下坠。
还没反应过来,人就已经站立在地面上了。
比起粗糙简陋的登录空间,新世界的游戏画面居然和实机演示中一模一样!
青草,绿树,宛若是拉满了各种光影的mc映入现实。周围的一切粗看之下并没有明显的方块感,而是和现实中一样。
此时,天边圆润的太阳才刚刚升起,霞光透过树冠间的缝隙照耀在林诺疑惑的脸上。
“创幻公司是脑子抽了吗?怎么不把初始空间做好一些。”
他一边难以抑制的吐槽,一边自然而然的抬手遮挡阳光,走到最近的树木前。
从宣传片的实机演示来看,新世界的玩法主要缝合了前世《我的世界》和《泰拉瑞亚》,而《饥荒》似乎只体现在一些小的设定上。
而不管我的世界亦或是泰拉瑞亚当中,开局撸树总不会错。
林诺看向快捷栏,三个铜制工具正躺在栏位上。
铜短剑,铜镐,铜斧,看来是泰拉瑞亚经典开局。只不过……为啥这工具下面还会显示个绿条?
他试着选中铜斧,意念操作可比什么快捷键,鼠标滚轮方便多了。
确认斧子出现在手中后,林诺就试着对树木连续进行挥砍。
没有出现树木悬浮这种违背牛顿定律的奇葩操作,被砍伐的树木从中间断开,倒向林诺。这家伙显然没有任何躲闪的想法。
而被树冠砸中后他也只感到了一丢丢疼痛,血量扣了十五点。对于右上角那高达一百的血量而言,这点伤害实在是不算什么。但这种能被树砸到的操作,让林诺属实有些惊讶。
他禁不住心想:‘不对啊,这缝合的几个游戏里面,压根就没有被树砸掉血的机制。不过看样子这是泰拉瑞亚的砍伐机制,只要砍树根就能直接砍倒一整棵,也还不错。’
接着,他便打开背包,查看刚刚砍到了多少木材。
‘4个?稍微少了点,看来数量是我的世界版本。’
刚打算对剩下的树桩下手,他就发现了一点不对。
眼前这半截树桩不知何时变成了方形,而且是那种很画质不高的像素风。明明刚刚进游戏时,他看到的树木花草都和现实中的没什么区别,怎么现在又变了呢?
再看向远处,画风依旧是写实风格,没什么大的变化。
站在树桩前稍微研究了一下,他才发现。只要人的注意力和视线不集中在某个物品上时,那它的画风就是现实高清版,一但认真观察就会变成方块像素风。
无语的他隐约想起,这好像就是新世界画质大幅提升的秘诀,官方宣传时没少拿出来吹嘘。据说是让玩家大脑参与部分渲染,把简单画面变成高清画风。
现在算是看明白了,原来是脑补技术。怪不得虚拟现实系统初始界面像是世纪初,游戏里面却搞得跟穿越了似的。
不过怎么说呢,他都砍完了一棵树,才刚发现画面上的异常,足以证明这套脑补系统属实不错。至少比登录时的画面好看太多。
随后,林诺就开始连续砍伐树木。就和泰拉瑞亚中一样,只要对准树木的根部进行砍伐,就能快速砍倒一棵树木。在树干倒下时,只需朝旁边移动一步,就不会被砸到扣血。
一般高度的橡木,能够掉落五到八个木头,一些高大带有分叉的更是能掉落十个以上。砍伐时,偶尔还会掉落一些不同类型的果实以及橡子。
而砍树的同时,他还在视野角落打开设置界面,查看和调整具体设置。
意念操作的便捷性,能够让这种操作轻易达成,就是太过专注于设置,有可能会被树木砸头。总共一百点血倒也不用担心太多,更何况还能缓慢自动恢复。
砍了八九棵树后,林诺便收起下面绿条缩短了一些的斧子,打开和我的世界类似的背包栏,将木头投入到制作用的四个格子当中。
他一边操作一边心想:‘工具果然有耐久度,下面的绿条应该就是,不过消耗不高,目前还能接受,等等……嗯?’
制作栏的右边并没有显示出木板。
在我的世界中,一个原木能够分解成四个木板,随后再使用木头进行各种合成。这样一来,只需要在背包中装上几十块木头,就能供长时间的使用,还能节省背包空间。
他再仔细一看,他现在手里拿着的物品居然叫做木头,不是原木也不是木板。试着把几十块木头分开放进四格的制作栏中,右边果然显示出了工作台,只是……这居然要十个木头来制作!
如果没记错的话,泰拉瑞亚的工作台,刚好就需要这个数量。
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