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星际第一战场分析师
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35教训(第2页)

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乘风直接忽略详情,随机选了一申请,点击应战。

场景载入后,乘风才现,她进的是一五人混战副本。地图是最常见的现代市,五台机甲分别错落在不同的街道。

备战的3o秒里,房观战人数直线飙升。游客们通过世界频道向几人喊话,评论区的信息也飞刷新。

“来了!让我看看说话的人是不是真的会闪了舌头。”

“不要打得太猛,给对方一点喘息的机会,否则起不到教育的用。”

“这把我很难站联啊。”

“要求不高,起码坚持一分钟吧。”

“要不还是一对一挑,不然怪欺负人的。把女孩子打哭了怎么办?”

乘风熟视无睹,点开地图,确认一下各方位置。

她所在的地点不凑巧,恰被三台机甲合围。

虽然这是一单人混战副本,但不出意的话,应该是四剿一。

不过这也算是一重要情报。有时候合围有更美丽的名字,叫做“送人头”

倒计时的最后三秒结束,五台机甲同时行动。

其余四台机甲毫无悬念地朝着乘风起总攻,评论区的画风已经开始步入到同情乘风并为她安排退网流程,黑色的手操机甲却不慌不忙地原地变了型。

所有的手操机甲手爱变型,这应该可以说是手操机甲最酷炫也最高光的场面,满足了所有机械爱童年时期的幻想。

然部分驾驶员根本无应用机甲各形态的优势,往往是刚装完一波,还摸索着功能,机甲已经没了。

眼瞅三台机甲已经逼近,最心急的狙击型机甲甚至连炮火出膛了,黑色机甲才刚变型完毕,朝地一扑,紧贴着地面,以隐蔽的姿态撤离现场。

落下的炮火在原地炸出一阵浓烟,土石的碎屑与绿植的残骸在烟雾中飞迸出去。

七星驾驶员还在寻找乘风的踪迹,黑色机甲已经转移到他的视野。

等他后知后觉地现己暴露,由于距离过近,满身的武器库还没有出手的机会,已经被乘风迎面轰了一炮。

一血!

成功狙杀了七星,乘风也没有过多停留。

手操机甲在城市地图里飙出了风驰电掣的度,直接就着趋势,踩着机甲的“尸”

向一跃,同时从机身背面抛出几根“触角”

,攀住墙面,侧立起来。

由于太久没有对战手操机甲,众人快忘了手操机甲还有爬墙的功能。

尤其这功能十分不应用,一控制不,立马出现字面意的翻车。

然乘风手下的机甲,宛如进入了己的场,灵活顺着墙调转了方向,拉高视角,以高度差袭向对面街道的敌机,出手不带半点犹豫。

连续的两枚炮火在众人高悬着心脏的屏息中精准命中,同时也响亮地打在他们脸。

二杀!

评论区停滞了,只有零星的几问号在表达己的困惑。

乘风直接一回马枪,解决后面紧追着己来的第三台机甲,不给对方留丝毫的机会。

三杀!

此时比赛时长刚跳至3o秒。

观众们用3o秒的时为乘风计划了后路。乘风用3o秒的时送三台机甲了黄泉路。

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